enero 15, 2025
Adicción

Datos que debes conocer de la adicción a videojuegos; prevención y detección oportuna; y tratamiento

Un detonante para esa actividad es la poca retroalimentación de los padres con sus hijos para limitarlos. Como ocurre con cualquier dependencia, la edad en que se inicia este proceso es entre los 8 y 15 años. Periodo en que el cerebro no tiene las conexiones neuronales específicas para decir ‘no’. En consecuencia, el adicto se entrega totalmente a hacer o terminar el juego que está pendiente, afirma Jaime Eduardo Calixto, académico de la Facultad de Psicología (FP) de la UNAM. (más…)

Familia Joven Jugando Videojuegos

Señales de alarma ante inquietud de que una niña o niño padezca adicción a los videojuegos

La adicción a los videojuegos va más allá de sentir pasión por los juegos de video. Es un patrón de comportamiento adictivo, en el cual jugar digitalmente o por video es la máxima prioridad en la vida de la persona. Este intenso apego interfiere con la rutina diaria del sujeto en cuestión y afecta a su bienestar mental y físico, nos explica la Dra. Angela Mattike, de Medicina para niños y adolescentes de Mayo Clinic en Rochester, Minesota. (más…)

Familia Joven Jugando Videojuegos

Se propone emitir lineamientos de clasificación y comercialización de videojuegos

El diputado Mario Alberto Ramos Tamez impulsa un punto de acuerdo para que la Secretaría de Gobernación (Segob) expida los lineamientos de clasificación, distribución, comercialización y arrendamiento de videojuegos, ya que existen cientos con contenido violento, lenguaje inapropiado, escenas de sexo explícito, y hacen apología del delito y delincuencia organizada. (más…)

Grupo de personas tomandose de las manos

Se propone creación de Programa Nacional para la Prevención y Atención al Uso Nocivo de las Nuevas Tecnologías en Línea en México

 

La diputada María García Pérez, presidenta de la Comisión Especial de Salud Mental y Drogas, expresó que según un estudio de la Asociación Psicoanalítica Mexicana (APM), existe un crecimiento vertiginoso de los ciberadictos al identificar que 80% de los jóvenes de entre 14 y 21 años utilizan internet para chatear o jugar, y 2% de 11 a 18 años es adicta a las redes sociales. (más…)

eyes magos en sus camellos en una noche caminando siguiendo una estrellla

Para que los mejores regalos los reyes magos puedan entregar, estas recomendaciones debemos escuchar

Los Reyes Magos son muy generosos, y para ayudarlos a seleccionar los regalos más adecuados debemos considerar también prevenir accidentes y garantizar la salud de los niños. Entre las recomendaciones más importantes: la elección de los juguetes debe ser adecuada a la edad de los pequeños; que sean didácticos; y que no estén fabricados con sustancias tóxicas. (más…)

Desarrollar videojuegos ¿previene la declinación cognitiva de los adultos mayores?

Este cuestionamiento fue la base de la iniciativa de Fabio Ota, consistente en probar -en el marco de un proyecto de investigación que contó con el apoyo del Programa FAPESP de Investigación Innovadora en Pequeñas Empresas (PIPE)- los beneficios de la enseñanza de técnicas de desarrollo de videojuegos entre un grupo de 46 ancianos, con el objetivo de desarrollar el razonamiento lógico y prevenir la declinación cognitiva. (más…)

Mujer usando lentes con un libro muy cerca de sus ojos

Debemos juntos fomentar importancia del cuidado de salud visual entre adolescentes y jóvenes mexicanos

Entre los 2.5 millones de jóvenes mexicanos (15 a 29 años) con dificultades para realizar sus actividades diarias básicas, el sentido de la vista es el más afectado: prácticamente 4 de cada 10 presentan discapacidad y 6 de cada 10 algún grado de limitación para ver, aun usando lentes, de acuerdo con datos del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI). (más…)

Niña molesta y apenada atras niños burlandose

Proponen nuevas reformas para combatir acoso escolar y acoso con dispositivos digitales

La diputada María Victoria Mercado Sánchez propuso ante la Comisión Permanente reformas a la Ley General de Educación para establecer estrategias que prevengan y erradiquen acoso escolar y ciberbullying -acoso usando herramientas digitales- que padecen cerca de 18.5 millones de alumnos de primaria y secundaria de escuelas públicas y privadas. (más…)

Familia Joven Jugando Videojuegos

Necesario sensibilizar sobre beneficios de uso moderado de dispositivos electrónicos

La Secretaría de Salud dio respuesta a un dictamen con punto de acuerdo aprobado por la Cámara de Diputados, el pasado 9 de febrero, donde se le pide implementar campañas mediáticas para prevenir los efectos adversos en la salud provocados por el trastorno del sueño en la niñez, a causa del uso excesivo de dispositivos electrónicos. (más…)

Aprueba Senado que Segob clasifique contenido de los videojuegos con el propósito de vigilar su contenido

El Pleno del Senado de la República aprobó el pasado 27 de abril de 2017, con 84 votos a favor y una abstención, el dictamen que propone reformar las leyes Orgánica de la Administración Pública Federal y General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, para regular la clasificación de los videojuegos. (más…)

Familia Joven Jugando Videojuegos

¿Cuánto tiempo pueden jugar los niños a los videojuegos?

Investigadores se dieron a la tarea de investigar la relación entre el tiempo semanal que los niños jugaban videojuegos, el desarrollo de sus habilidades cognitivas y problemas relacionados con su conducta. Los resultados indican que jugarlos por un tiempo limitado semanalmente puede proporcionar beneficios a los niños, pero en exceso pueden ser perjudiciales. (más…)

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